A.Windows应用程序可通过媒体控制接口(MCI)来控制和使用多媒体设备
B.OpenGL主要用于二维图形的处理,不支持三维图形的处理
C.VFW是一种数字视频处理软件
D.系统提供了Direct X诊断工具,可用于Direct X的查看和测试
[单选题]在下列有关Windows98多媒体功能或组件的叙述中,错误的是( )。A.Windows应用程序可通过媒体控制接口(MCI)来控制和使用多媒体设备B.OpenGL主要用于二维图形的处理,不支持三维图形的处理C.VFW是一种数字视频处理软件D.系统提供了Direct X诊断工具,可用于Direct X的查看和测试
[单选题]在下列有关Windows 98/XP内置多媒体组件的叙述中,错误的是A.图形设备接口(GDI)的主要目标是为在显示器、打印机等图形设备上输出文本、图形、图像提供支持B.媒体控制接口(MCI)为应用程序提供了一种方便的途径去控制各种多媒体设备,使得所有的操作都与特定的硬件无关。C.OpenGL是一种支持二维图形的程序库,它不支持三维图形D.VFW是Microsoft开发的用于数字视频处理的软件包
[单选题]Windows 98/XP通过DirectX组件提供了强大的多媒体功能。在下列DirectX组件中,为网络游戏提供支持、便于多个用户通过网络进行联机大战的是A.DirectDrawB.DirectInputC.DirectPlayD.DirectShow
[单选题]下列有关Windows XP内置的多媒体服务组件的叙述中,错误的是A.GDI组件的主要作用是为显示器、打印机等设备输出文本与图像提供支持B.MCI组件的主要作用是为CD播放器、扫描仪等设备的使用提供支持C.目前许多网络游戏的运行需要Direct X组件的支持D.在Windows Movie Maker中仅可导入视频文件进行处理,不可导入图片文件
[单选题]在下列有关WindowsXP多媒体功能的叙述中,错误的是( )A.系统主要通过MCI组件来控制多种多媒体设备的操作B.系统提供了OpenGL组件,该组件可以提供计算机三维图形功能C.DirectX包含多个多媒体组件,可有效支持三维实时互动游戏软件的运行D.系统提供的WIA技术主要是支持数字音频信息的获取
[单选题]在下列有关Windows 98存储管理功能的叙述中,错误的是A.在保护模式下,Windows 98采用段页式存储管理B.Windows 98将内存分成512B大小的一个个“页框”,以页框作为分配单位C.作为虚拟存储器使用的位于硬盘上的交换文件,其大小至少为数百兆字节D.虚拟存储器的页交换算法通常采用“最近最少使用”算法
[单选题]在下列有关Windows 98/XP文件管理功能的叙述中,错误的是A.文件和文件夹命名时采用的字符集是一致的B.同一个文件存储在不同类型的存储器中,其占用的存储空间大小可能不同C.用于表示文件类型的文件扩展名最多由三个字符组成D.用户创建的文件(夹)可以设置只读属性、隐藏属性等
[单选题]在下列有关Windows 98/XP内存管理功能的叙述中,错误的是A.虚拟内存的交换文件,用户不可设定其大小(范围)B.系统采用的内存页交换算法是“最近最少使用”算法C.在保护模式下,每个Windows 32位应用程序的逻辑地址空间为4GBD.运行在处理器0环的系统内核不会因内存不足而从物理内存中交换出来
[单选题]在下列有关Windows 98设备管理功能的叙述中,错误的是A.既支持实模式下的MS DOS设备驱动程序,也支持保护模式下的虚拟设备驱动程序B.支持Win 32驱动程序模型(WDM),它是实现设备“即插即用”的基础C.通过“设备管理器”可以查看各种已安装的设备驱动程序版本和供应商D.电源管理功能与系统底层软硬件(包括主板与BIOS)无关
[单选题]在下列有关Windows 98设备管理功能的叙述中,错误的是A.Windows 98不支持实模式的DOS设备驱动程序B.Windows 98支持WDM驱动程序C.在Windows 98环境下,并非所有的设备均为即插即用D.Windows 98支持ACPI电源管理标准,可将PC设置为不同状态以降低功耗