A . 正确
B . 错误
[单选题]统一建模语言UML是一种定义良好、易于表达、功能强大、通用的可视化建模语言,下列关于UML说法错误的是A.在UML的用例模型中,一个角色可以执行多个用例,一个用例可以被多个角色使用B.UML也适用于对象建模,其中的类图和对象图用于描述类模型、对象模型以及它们之间的动态关系,这两种图都属于UML的动态视图C.UML的包图是表明包以及包之间的关系的类图,包是对模型中涉及的元素进行分组后得到的结果。在进行元素分组时,应尽量追求包间低耦合、包内高内聚的目标D.UML中的顺序图和协作图都描述交互,但是顺序
[问答题] 软件工程为什么要强调规范化和文档化?
[单选题]UML提供了4种动态行为图,用于对系统的动态方面进行可视化、详述、构造和文档化。当需要说明系统的交互视图时,应该选择(17)。A.状态机图B.活动图C.顺序图D.部署图
[单选题]通用化是标准化的一种形式,通用化的前提是()。A .产品结构的一致性B .产品使用的便利性C .产品功能的先进性D .功能和尺寸的互换性
[单选题]UML 提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化,其中(4)是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择(5);当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择(6)。A.构件图B.类图C.对象图D.部署图
[单选题]UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中(14)是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图。A.类图B.构件图C.对象图D.部署图
[试题]UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中()是面向对象系统规模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择();当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择()。A.构件图 B.类图 C.对象图 D.部署图 A.构件图 B.协作图 C.状态图 D.部署图 A.协作图 B.对象图 C.活动图 D.部署图
[单选题]UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中(4)是面向对象系统规模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择(5);当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择(6)。A.构件图B.类图C.对象图D.部署图
[单选题]UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中(44)是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择(45):当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择(46)。A.构件图B.类图C.对象图D.部署图
[单选题,共用题干题] UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中(1)是面向对象系统规模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择(2);当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择(3)。空白(3)处填()A .协作图B . 对象图C . 活动图D . 部署图