A .场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
B .此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
C .播放时间滑块,模型就会自动产生变形
D .Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
[单选题]如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()A . 场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关B . 此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C . 播放时间滑块,模型就会自动产生变形D . Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
[单选题]在场景中创建鞋子,首先建立一个几何体为( )A.立方体B.圆柱体C.球体D.圆台体
[单选题]在场景中创建鞋子,首先建立一个几何体为( )A.立方体B.圆柱体C.球体D.圆台体
[多选题] 下列哪些物体可以创建柔体?()A . 多边形表面B . 晶格C . IK骨骼D . NURBS曲线和表面E . 线IK的控制曲线和线变形器
[单选题]场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立()场景。A.无数个B.不超过20个C.5个D.3个
[单选题]场景由一个命令视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,.AUTOCAD的图形文件中可建立()场景。A . 无数个B . 不超过20个C . 5个D . 3个
[单选题]场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立()场景。A . 无数个B . 不超过20个C . 5个D . 3个
[单选题]建立一个立方体,执行Create/polygon primitires下的命令为( )A.cylinderB.coneC.sphereD.Cube
[单选题]建立一个立方体,执行Create/polygon primitires下的命令为( )A.cylinderB.coneC.sphereD.Cube
[单选题]如果要将一个SDI菜单附加到一个表单中,则()。A . 表单必须设置为顶层表单,并在表单的Load事件中调用SDI菜单程序文件B . 表单必须设置为顶层表单,并在表单的Init事件中调用SDI菜单程序文件C . 表单必须设置为子表单,并在表单的Init事件中调用SDI菜单程序文件D . 表单必须设置为浮动表单,并在表单的Init事件中调用SDI菜单程序文件