[单选题]

使用()修改器可以使物体表面变的光滑。

A . Face Extrude

B . Surface Properties

C . Mesh Smooth

D . Edit Mesh

参考答案与解析:

相关试题

以下哪一项修改器可以使几何体变的光滑?( )

[单选题]以下哪一项修改器可以使几何体变的光滑?( )A.变形器B.网格平滑C.细化D.网格选择

  • 查看答案
  • 以下哪一项修改器可以使几何体变的光滑?( )

    [单选题]以下哪一项修改器可以使几何体变的光滑?( )A.变形器B.网格平滑C.细化D.网格选择

  • 查看答案
  • 编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()

    [单选题]编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()A . Edit MeshB . Mesh SelectC . Mesh SmoothD . Edit Spline

  • 查看答案
  • Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。(

    [判断题] Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()A . 正确B . 错误

  • 查看答案
  • 编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。

    [单选题]编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。A . Surface MapperB . BendC . Displace MeshD . Affect Region

  • 查看答案
  • 编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。

    [填空题] 编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。

  • 查看答案
  • 编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()

    [单选题]编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()A . ClassicB . NURMSC . NURBSD . QuadOutput

  • 查看答案
  • 对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()

    [单选题]对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()A . 实例化的B . 参数化的C . 独立的D . 相互链接的将编辑修

  • 查看答案
  • 编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器

    [单选题]编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。A . SkinB . FlexC . Path DeformD . Patch Deform

  • 查看答案
  • 编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。

    [单选题]编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。A . PatchB . NURBSC . NURMSD . Mesh

  • 查看答案