[单选题]

完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下()。

A . 选择Create Deformers>wire tool

B . Skeleton>Insert Joint tool

C . Skeleton ConnectJoint tool

参考答案与解析:

相关试题

根关节是一套骨骼中层级最高的关节,一套骨骼中可以有几个根关节。()

[判断题] 根关节是一套骨骼中层级最高的关节,一套骨骼中可以有几个根关节。()A . 正确B . 错误

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  • 骨骼作为弹性材料,其应力的增加会使骨骼中的基质呈()性,使骨骼抗形变能力();应力减少会使骨骼中的基质呈()性。

    骨骼作为弹性材料,其应力的增加会使骨骼中的基质呈()性,使骨骼抗形变能力();应力减少会使骨骼中的基质呈()性。 骨骼作为弹性材料,其应力的增加会使骨骼中的基质

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  • 创建CS骨骼系统的按钮被放置在创建命令面板的( )中。

    [单选题]创建CS骨骼系统的按钮被放置在创建命令面板的( )中。A.空间扭曲B.辅助对象C.系统D.几何体

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  • 创建CS骨骼系统的按钮被放置在创建命令面板的( )中。

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  • 组成踝关节的骨骼有()

    [多选题]组成踝关节的骨骼有()A.胫骨下端B.跟骨C.距骨D.腓骨下端E.足舟骨

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  • 组成踝关节的骨骼有()。

    [多选题] 组成踝关节的骨骼有()。A . 胫骨下端B . 跟骨C . 距骨D . 腓骨下端E . 足舟骨

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  • 组成踝关节的骨骼有( )

    [单选题]组成踝关节的骨骼有( )A.胫骨下端B.跟骨C.距骨D.腓骨下端E.足舟骨

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