A . 正确
B . 错误
[单选题]在画轴测图时用来切换不同面的是()A . F2B . F8C . F9D . F5
[单选题] 若程序中定义了三个函数f1、f2和f3,并且函数f1调用f2、f2调用f3,那么程序运行时不出现异常的情况下,函数的返回方式为(32) 。(32)A. 先从f3返回f2,然后从f2返回f1B. 先从f3返回f1,然后从f1返回f2C. 先从f2返回f3,然后从f3返回f1D. 先从f2返回f1,然后从f1返回f3
[单选题]若程序中定义了三个函数f1、f2和f3,并且函数f1调用f2、f2调用f3,那么,在程序运行时不出现异常的情况下,函数的返回方式为(32)。A.先从f3返回f2,然后从f2返回f1B.先从f3返回f1,然后从f1返回f2C.先从f2返回f3,然后从f3返回f1D.先从f2返回f1,然后从f1返回f3
[单选题]若程序中定义了三个函数f1,f2,f3,并且函数f1执行时会调用f2、函数f2执行时会调用f3,那么正常情况下,()。A.f3执行结束后返回f2继续执行,f2执行结束后返回f1继续执行B.f3执行结束后返回f1继续执行,f1执行结束后返回f2继续执行C.f2执行结束后返回f3继续执行,f3执行结束后返回f1继续执行D.f2执行结束后返回f1继续执行,f1执行结束后返回f3继续执行
[单选题]键盘上的F1键、F2键、F3键等,通常称为()A . 字母组合键B . 功能键C . 热键D . 符号键
[单选题]已知一个类A,类A有三个公有成员:void f1(int),void f2(int)和int a;定义指向类A成员函数的指针是( )。A.A*p;B.int A::*Pc=&A.a;C.void(A::*pA) ();D.void(A::*p
[单选题]三个力F1,F2,F3的大小均不等于零,其中F1和F2沿同一作用线,刚体处于()。A .平衡状态B .不平衡状态C .可能平衡,也可能不平衡
[主观题]显示“画笔”调板的快捷键()A.F5键B.F4键C.F2键D.F6键
[判断题] 在UCDOS中,使用Alt+F2两个键的组合,可以切换到“英文数字”方式。A . 正确B . 错误
[单选题]物体受力F1、F2、F3作用处于平衡状态,则这三个力必然满足关系:()。A . 大小相等B . 方向互成120°C . 作用线相交于一点D . 作用线相互平行