A . PaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种
B . PaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
C . PaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线
D . 在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤销一步操作,不支持多次撤销
[单选题]MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。A .绘制动态火焰B .绘制动态草丛C .绘制动态表情D .绘制动态树
[多选题]Maya的笔刷类型有( )A.LineB.ThinlineC.planeD.Mesh
[多选题]Maya的笔刷类型有( )A.LineB.ThinlineC.planeD.Mesh
[多选题] 下列有关笔刷描述正确的是()A . 在Illustrator中包含四种类型的笔刷:Calligraphic Brushes(书法效果笔刷),Scatter Brushes(散点图效果笔刷),Art Brushes(线条图效果笔刷)和Pattern Brushes(图案效果笔刷)B . 在新建散点笔刷之前,必须在页面上选择一个图形,此图形中,可以包含使用笔刷效果的路径,渐变色以及渐层网格等图形C . 线条效果笔刷在新建之前,工作页面上必须有选中的图形,并且此图形中,不包含使用笔刷设置的路径D .
[单选题]下列关于笔刷工具的描述哪个是正确的:()A . 笔刷工具绘出的是可编辑的封闭路径B . 笔刷工具绘出的是可编辑的路径C . 笔刷工具绘出的路径上锚点的数量是固定的D . 笔刷工具绘出的路径上的锚点都是直线点
[单选题]关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A .Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B .流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C .从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D .可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
[多选题] 在After Effects 6.5里,对于音频(Audio)特效组中的特效描述正确的是:()A . Backwards特效可以将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果B . Base&Treble特效可帮助调节音频层音调,提升或降低声音的高低频部分,当Base和Treble的参数都设置为―-100‖时,声音完全消失C . High-Low Pass特效只允许声音的高音和低音部分通过,而滤掉声音的指定频率D . Stereo Mixer特效可以混合音频层的左右声道,
[单选题]在PremierePro中,关于Clip特效和Crop特效描述正确的是:()A . Clip特效会影响Alpha通道,Crop特效不会影响Alpha通道B . Clip特效不会影响Alpha通道,Crop特效会影响Alpha通道C . Clip特效和Crop特效都会影响Alpha通道D . Clip特效和Crop特效都不会影响Alpha通道
[单选题]笔刷工具具备几种笔刷模式?()A .1种B .5种C .6种D .9种
[单选题]对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。A .Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体B .Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种C .在肌肉系统中,Joint(关节)与Bone(骨头)、Muscle(肌肉)均可以对模型产生蒙皮的效果D .黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨