A . FLATMIRROR
B . RAYTRACE
C . REFLECT/REFRACT
D . BITMAP
[单选题]模拟物体表面的凹凸效果时,通常使用什么贴图道。()A . REFLECTIONB . BUMPC . OPACITYD . DIFFUSECOLOR
[单选题]下列的哪个贴图通道可以模拟浮雕效果:()A .Diffuse colorB .OpacityC .BumpD .Reflection
[单选题]在日常使用中,哪个贴图类型使用的最多。()A . NOISEB . FLATMIRRORC . BITMAPD . RAYFRACE
[单选题]使用下面哪中贴图类型可以产生自动反射的效果?()A . FlatMirrorB . Reflect/RefractC . ThinWallRefractionD . Raytrace
[多选题] 制作透明物体的折射效果时,通常可将哪种帖图类型放在Refraction通道上()。A . PlanetB . RaytraceC . ThinWallRefractionD . Tiles
[单选题]在进行复杂物体贴图制作时,通常要编辑物体的贴图方式。将下图中左边的物体贴图方式修改成右边的贴图效果,下面各操作项中更为准确的是()。A .首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果B .首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,这样就可以出现场景中右边所示的贴图效果C .首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式
[单选题]在使用位图贴图时,若想让该位图在场景对象上重复贴图则用以下哪个命令:()A .OffsetB .TilingC .MirrorD .Blur
[单选题]在使用位图贴图时,若想让该位图在场景对象上重复贴图则用以下哪个命令( )A.OffsetB.TilingC.MirrorD.Blur
[单选题]在使用位图贴图时,若想让该位图在场景对象上重复贴图则用以下哪个命令( )A.OffsetB.TilingC.MirrorD.Blur
[单选题]下面哪种贴图类型需要使用位图的Alpha通道?()A . BitmapB . MaskC . MixD . Composite