[多选题] 在Flash动画中,元件可分为()等多种。A .图形元件B .按钮元件C .帧元件D .影片剪辑元件
[多选题] 元件是动画中可以反复使用的小部件,它包括。()A . 图形B . 图像C . 动画D . 影片剪辑E . 文本F . 声音
[单选题]在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。A .弹起指针经过按下点击B .弹起指针经过按下停止C .指针经过按下点击开始D .弹起指针经过按下开始
[单选题]Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。A . 普通层B . 引导层C . 遮罩层D . 被遮罩层
[单选题]元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上()?A . 属性面板B . 滤镜面板C . 对齐面板D . 库面板
[判断题] Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。A . 正确B . 错误
[单选题]元件是动画中可以反复使用的小部件,它包括()①图形②图像③影片剪辑④按钮⑤声音A . ①④⑤B . ①③④C . ①②④D . ③④⑤
[单选题]在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。A .改变元件,则相应的实例一定会改变B .改变元件,则相应的实例不一定会改变C .改变实例,则相应的元件一定会改变D .改变实例,则相应的元件可能会改变
[填空题] 在Flash软件中,引导层可以用来控制动画中元件的移动情况,使其沿绘制的()运动。
[问答题] 简述元件和实例的概念及关系。