A .不相同匀、准、挺、活
B .不相同匀、准、挺、美
C .相同、匀、准、挺、美
D .相同匀、准、挺、活
[单选题]人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。A .走路原画分析基本相同B .跳跃原画分析基本相同C .爬行原画分析基本相同D .奔跑原画分析基本相同
[多选题] 检查动画的时候要将动画拷贝的原画找出来,核对原画()。A . 质量B . 编号C . 顺序D . 数量E . 大小
[单选题]人物跑常见的绘画方法动态人物动作中间画绘制中动画有()类型。A .两种B .四种C .五种D .六种
[判断题] 原画的造型拷贝如果不准确会影响整个镜头的质量。A . 正确B . 错误
[单选题]绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越()。A . 快B . 慢C . 时快时慢D . 无法确定
[单选题]原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。A .时间和节奏B .影片长度C .中间帧张数D .拍摄时间
[单选题]转面原画绘制主要依据的是()和人物造型设计。A .背景B .设计稿C .分镜头D .中间画
[单选题]原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。A .秒表B .猜测C .判断D .估计
[单选题]人物跑常见的绘画方法有()类型。A .两种B .四种C .五种D .六种
[多选题] 原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。A . 准确B . 夸张C . 概括D . 具体E . 抽象