A . Ripple Edit Tool
B . Rolling Edit Tool
C . Slip Tool
D . Slide Tool
[单选题]时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为Endatcut,切像切换的入点为8秒。那么,划像持续的时间为:()A . 3秒B . 4秒C . 8秒D . 10秒
[单选题]PremierePro中,时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个“矩
[单选题]PremierePro中,时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个“矩
[单选题]PremierePro中,时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个“矩
[单选题]在PremierePro中,改变某素材的入点,保持其长度不变,并不影响相邻素材,应选用()。A.“错落”工具B.“旋转编辑”工具C.“滑动”工具D.“
[单选题]在PremierePro中,改变某素材的入点,保持其长度不变,并不影响相邻素材,应选用()。A.“错落”工具B.“旋转编辑”工具C.“滑动”工具D.“
[单选题]在PremierePro中,改变某素材的入点,保持其长度不变,并不影响相邻素材,应选用()。A.“错落”工具B.“旋转编辑”工具C.“滑动”工具D.“
[单选题]在PremierePro中,节目总长度保持不变,被选移动的素材长度保持不变,而是改变其相邻素材的入点和长度,应选用()。A.“滑动”工具B.“波纹编辑
[单选题]在PremierePro中,节目总长度保持不变,被选移动的素材长度保持不变,而是改变其相邻素材的入点和长度,应选用()。A.“滑动”工具B.“波纹编辑
[单选题]在PremierePro中,节目总长度保持不变,被选移动的素材长度保持不变,而是改变其相邻素材的入点和长度,应选用()。A.“滑动”工具B.“波纹编辑