A . 教学过程应从抽象入手
B . 塔的底层部分直接程度最高
C . 塔的顶层部分的经验易于培养观察力
D . 课堂教学应从抽象向具体发展
[多选题] 下列属于“经验之塔”理论的观点的是()。A . 视听媒体可以冲突时空的限制,可以弥补直接经验的不足,同时又能为学生提供较具体的和易于理解的经验B . 教学必须通过具体经验来进行C . 教学不能满足于获得一些具体经验,而必须向抽象发展D . 教学应从具体入手,逐渐过渡到抽象
[单选题]经验之塔理论是由()提出的A . 加涅B . 戴尔C . 布鲁纳D . 贝罗
[问答题] 简述戴尔“经验之塔”理论。
[判断题] 按照“经验之塔”理论,角色扮演属于“观察的经验”。A . 正确B . 错误
[多选题] 根据货币时间价值理论,下列说法中正确的有()A . 普通复利终值系数与普通复利现值系数互为倒数B . 偿债基金系数与普通年金终值系数互为倒数C . 年资本回收额系数与普通年金现值系数互为倒数D . 普通年金终值系数与普通年金现值系数互为倒数
[问答题] 简述“经验之塔”理论的内容和基本观点。
[问答题] 简述“经验之塔”理论对媒体选择的指导意义。
[单选题]在经验之塔中,塔的底部是()。A . 设计的经验B . 参与演戏C . 观摩示范D . 有目的的、直接的经验
[单选题]从戴尔的经验之塔理论来看,下列哪个媒体没能提供具体的经验,也没有弥补直接经验的不足()。A . 印刷媒体B . 听觉媒体C . 视听媒体D . 视觉媒体