A.图形
B.渲染外观
C.物理
D.帖花
[单选题]材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()。A.图形B.渲染外观C.物理D.帖花
[单选题]下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。A . EnvironmentB . TransparencyC . IncandescenceD . Bump Mapping
[多选题] 下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()A .LambertB .PhongC .Ocean ShaderD .Ramp Shader
[单选题]下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。A . EnvironmentB . TransparencyC . Bump MappingD . Incandescence
[单选题]下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。A . EnvironmentB . TransparencyC . Bump MappingD . Incandescence
[单选题]改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()A . 改变材质颜色B . 使材质出现辉光效果C . 改变材质的折射率D . 改变材质的透明度
[单选题]提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()A . 颜色变深B . 反射率增加C . 高光颜色变亮D . 颜色变淡
[单选题]改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()A . 改变材质颜色B . 改变材质的高光衰减C . 改变材质的透明度D . 改变材质的高光颜色
[单选题]Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。A . Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果B . Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果C . Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱D . Ambient
[多选题]下列选项中,属于周转材料按材质属性划分的是( )A.钢制品B.木制品C.竹制品D.塑料制品E.胶合板