A.edit
B.Multilister
C.create Ambient light
D.Assign
[单选题]Maya在制作发光效果场景,需设定材质,打开材质编辑器窗口执行window/Rendering Editors下的命令为( )A.editB.Mult
[多选题]Maya中window菜单提供的功能编辑器窗口为( )A.大纲窗口B.属性编辑器C.UV纹理编辑D.渲染编辑
[多选题]Maya中window菜单提供的功能编辑器窗口为( )A.大纲窗口B.属性编辑器C.UV纹理编辑D.渲染编辑
[填空题] 在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。
[单选题]window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。A . 超级滤光器(材质编辑器)B . 曲线动画编辑器C . 大纲视图D . 融合变形器
[单选题]在VBA编辑器中打开立即窗口的命令是( )。A.Ctrl+ GB.Ctrl+ RC.Ctrl+ VD.Ctrl+ C
[单选题]在VBA编辑器中打开立即窗口的命令足( )。A.Ctrl+GB.Ctrl+RC.Ctrl+VD.Ctrl+C
[多选题] 在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()A .球境光颜色B .漫反射颜色C .高光级别D .高光反射
[单选题]在VBA编辑器中打开立即窗口的命令是( )oA.Ctrl+GB.Ctrl+RC.Ctrl+VD.Ctrl+C
[填空题] 材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。