A.Trail Glow
B.Trailsize
C.Trail Emit
D.Sparks Glow
[单选题]下列属性用来控制爆发火花材质的辉光强度( )A.Trail GlowB.TrailsizeC.Trail EmitD.Sparks Glow
[单选题]下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。A . EnvironmentB . TransparencyC . Bump MappingD . Incandescence
[单选题]下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。A . EnvironmentB . TransparencyC . Bump MappingD . Incandescence
[单选题]下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减?()A . Decay RateB . Cone AngleC . Penumbra AngleD . Drop OffE . Resolution
[多选题] 下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()A .Decay RateB .Cone AngleC .Penumbra AngleD .Drop off
[单选题]常用来表示光源的发光强度的是()A .坎德拉B .流明C .勒克司D .瓦
()用来表现抛光或很少瑕疵的材质呈现的反射和光泽,可以控制材质镜面反射光线的颜色和强度。A. 高光B. 漫反射C. 传播D. 漫透射
[单选题]下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。A . EnvironmentB . TransparencyC . IncandescenceD . Bump Mapping
[单选题]当入射光强度一定时,若吸收光强度越小,则透过光强度()。A . 越大B . 越小C . 相等D . 无规律