
(43)
A. 单件(Singleton)
B. 桥接(Bridge)
C. 组合(Composite)
D. 状态(State)
(44)
A. Context
B. concreteStateA
C. Handle
D. State
[单选题]设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类State为抽象类,则类(44)的实例代表了Context对象的状态。A.单件(Singleton)B.桥接(Bridge)C.组合(Composite)D.状态(State)
[单选题]以下哪一个模式是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类()A . 状态模式B . 享元模式C . 职责链模式D . 命令模式
[单选题,案例分析题] (1)设计模式允许一个对象在其状态改变时,通知依赖它的所有对象。该设计模式的类图如图所示,其中,(2)在其状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。空白(1)处应选择()A .命令(CommanD.B . 责任链(ChainofResponsibility)C . 观察者(Observer)D . 迭代器(Iterator)
[单选题]设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。A.Adapter(适配器)B.Iterator(迭代器)C.Prototype(原型)D.Observer(观察者)
[单选题] 下图描述了一种设计模式,该设计模式不可以 (43 ) 。(43 )A. 动态决定由一组对象中某个对象处理该请求B. 动态指定处理一个请求的对象集合, 并高效率地处理一个请求C. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者间的耦合关系D. 将对象连成一条链,并沿着该链传递请求
[试题] 采用 (43) 设计模式可保证一个类仅有一个实例;采用 (44) 设计模式可将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构, 使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性;采用 (45) 设计模式可动态地给一个对象添加一些额外的职责。(43)A. 命令(Command) B. 单例(Singleton) C. 装饰(Decorate) D. 组合(Composite)(44)A. 命令(Command) B. 单例(Singleton) C. 装饰(Decorate) D. 组合(Compos
[单选题] (43)设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。(43)A. Adapter(适配器)B. Iterator(迭代器)C. Prototype(原型)D. Observer(观察者)
[单选题]下图描述了一种设计模式,该设计模式不可以(43)。A.动态决定由一组对象中某个对象处理该请求B.动态指定处理一个请求的对象集合,并高效率地处理一个请求C.使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者间的耦合关系D.将对象连成一条链,并沿着该链传递请求
[单选题]以下哪一个模式是定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新()A . 观察者模式B . 代理模式C . 外观模式D . 备忘录模式
[单选题]采用( )设计模式可保证一个类仅有一个实例;采用( )设计模式可将对象组合成树形结构以表示“部分一整体”的层次结构,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性;采用( )设计模式可动态地给一个对象添加一些额外的职责。A.命令(Command)B.单例(Singleton)C.装饰(Deeorate)D.组合(Composite)(44)