A . Phong
B . Blinn
C . Layered Shader
D . Anisotropic
[多选题] 下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()A .LambertB .PhongC .Ocean ShaderD .Ramp Shader
[单选题]对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A . 是用来体现和调整阴影的B . 是用来进行最终渲染的设置C . 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D . 以上描述都不正确
[单选题]提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()A . 颜色变深B . 反射率增加C . 高光颜色变亮D . 颜色变淡
[单选题]在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A . 先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B . 先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C . 直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D . 在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的MaterialsAssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
[判断题] 在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。A . 正确B . 错误
[单选题]()材质用于光滑材质的表面,可以产生强烈的圆形高光。A . MultiLayerB . OrenNayarBlinnC . PhotoD . Strau
[单选题]在旋转成面的属性面板中,Maya默认的segments(段数)为( )A.8B.4C.5D.6
[单选题]在旋转成面的属性面板中,Maya默认的segments(段数)为( )A.8B.4C.5D.6
[多选题] 在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A . 使用Particle Tool在场景中创建粒子B . 创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C . 通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D . 通过创建柔体产生粒子E . 通过创建物体产生粒子
[单选题]maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()A . Anisotropic(各相异性材质)B . Blinn(布林材质)C . Phong(枫材质)D . PhongE(枫E材质)