A . 先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的
B . 先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上
C . 直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上
D . 在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的MaterialsAssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
[单选题]maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()A . Anisotropic(各相异性材质)B . Blinn(布林材质)C . Phong(枫材质)D . PhongE(枫E材质)
[多选题] 在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()A . PhongB . BlinnC . Layered ShaderD . Anisotropic
[单选题]以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()A .使用菜单Lighting>Shading>Assign Existing MaterialB .使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用Assign Material to SelectionC .在Multilister窗口使用菜单Edit>Assign命令D .以上全部
[单选题]Maya在制作发光效果场景,需设定材质,打开材质编辑器窗口执行window/Rendering Editors下的命令为( )A.editB.Mult
[单选题]Maya在制作发光效果场景,需设定材质,打开材质编辑器窗口执行window/Rendering Editors下的命令为( )A.editB.Mult
[多选题] 在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A . 使用Particle Tool在场景中创建粒子B . 创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C . 通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D . 通过创建柔体产生粒子E . 通过创建物体产生粒子
[单选题]下面模型中为概念模型的是()A.网状模型B.层次模型C.关系模型D.实体-联系模型
[填空题] 在Maya调色板中可以使用()和()两种颜色模式指定颜色。
[单选题]triangles在maya中是指?()A . 三角面B . 四边面C . N边面D . 其他
[判断题] Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。()A . 正确B . 错误