A .聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散
B .可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体
C .Penumbra Angle该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为正时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清
D .聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果
[单选题]3d smax的标准灯光共有:Target Sport(目标聚光灯)、()()free direct(自由平行灯光)、()和sky light(天空光灯)等共6种灯光。A . free spot,target diredt,omniB . free spot,target direct,omnaC . free spot,target spot,omniD . free spot,target direct camera
[单选题]3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。A . free spot,target direct,omniB . free spot,target direct,omnaC . free spot,target direct,omnaD . free spot,targe tdirect,omni spot
[多选题] 聚光灯包括哪些类型?()A . 圆形聚光灯B . 正方形聚光灯C . 实心圆形聚光灯D . 实心正方形聚光灯
[单选题]散光灯和聚光灯属于()A . 普通电灯光B . 电子闪光灯C . 摄影专用灯D . 背景光
[单选题]对于maya提供的光源,说法不正确的是()。A .灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等B .点光源不可以投射阴影C .Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方D .平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
[单选题]如何改变聚光灯的圆锥体角度?()A . 改变灯光颜色B . 调节Cone Angel属性C . 调节灯光方向D . 调节灯光大小
[单选题]创建聚光灯使用create/lights下命令为( )A.Ambient lightB.Directional lightC.point lightD