A .灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等
B .点光源不可以投射阴影
C .Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方
D .平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
[单选题]对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。A .Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体B .Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种C .在肌肉系统中,Joint(关节)与Bone(骨头)、Muscle(肌肉)均可以对模型产生蒙皮的效果D .黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨
[单选题]对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)参数说法不正确的是()。A .Sticky Strength:胶囊对皮肤所产生的黏性强度B .Fat:胶囊对皮肤的控制范围。数值越大,胶囊将显示越“胖”,而控制皮肤的范围也相应扩大C .Reverse Normals:胶囊按照对皮肤法线的正方向或负方向给予控制D .NSeg:控制胶囊的横向段数
[单选题]关于SpotLight(聚光灯光源)说法不正确的是()。A .聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散B .可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体C .Penumbra Angle该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为正时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清D .聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果
[多选题] 下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()A . effects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用B . effects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定好C . Effects中的特效不都是通过动力学实现的D . Effects中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的E . Effects中的特效都是通过动力学实现的
[单选题]关于Maya动力学的描述不正确的是()。A . 能够用重力场或其它场控制粒子的运动B . 能够约束控制刚体运动C . 动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D . 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果E . 因为柔体包括粒子对象,所以它具有与粒子对象相同的静态和动态属性
[单选题]对于普通光源,下列说法正确的是()A . 普通光源同一点发出的光是相干光B . 两个独立的普通光源发出的光是相干光C . 利用普通光源可以获得相干光D . 普通光源发出的光频率相等
[单选题]对于HMI说法不正确的是()A . 全车共5个HMI,每个司机室各2个,4车乘务员室一个B . HMI通过MVB与列车进行数据交换C . 司机室的2个HMI相互之间无通讯
[单选题]对于ISIS说法不正确的是()。A . ISIS把数据输送给FDIMU和CMCB . ADIRU1&3给ISIS提供空速数据C . 通过MCDU或ISIS本身可测试ISISD . ISIS在空中通过同时按压BUGS和LS按钮超过2S,可进入维护模式
[单选题]对于赞美说法不正确的是()。A . 赞美的语言要因人而异B . 赞美的态度要真诚C . 注意赞美的场合D . 赞美的内容要简略
[单选题]对于nurbs说法不正确的是()。A . nurbs是由数学公式计算而得到的B .nurbs是由点线面这三个基本要素组成C . 渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染D . nurbs的uv不用