A . 引导层
B . 逐帧
C . 形状补间
D . 动作补间
[单选题]动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。A . 方向变化B . 位置变化C . 形状变化
[填空题] 在Flash8中,动画的场景是通过()面板来管理的。
[填空题] 所有的动画对象必须在场景()才能显示。
[单选题]Fireworks主要通过播放什么来形成动画?()A . 层B . 帧C . 库D . 面板
[单选题]在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A . 漂亮B . 气氛好C . 精确表现D . 宏伟
[多选题] 动画角色的面部表情是通过()的变化来实现的。A . 眼部肌肉B . 面部肌肉C . 面部皮肤D . 口部肌肉
[单选题]Flash动画中,MovieClip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入MovieClip,当动画停在某一帧时,MovieClip本身()。A .只能播放第一帧B .仍可以循环播放C .可以播放但只能播放一遍D .在添加Actions以后才可以播放
[问答题] 什么是动画的场景设计?
[多选题] 动画场景的类型与风格的变化受到()因素的影响。A . 民族B . 时代C . 地域D . 习惯
[填空题] 动作与画面的变化通过()来实现,设定动画的主要画面为(),()之间的过渡由计算机来完成。